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/ L' Effet Pommier 2 / L'Effet Pommier - Volume 02.iso / Réflexion / Flip Side / Flip Side.rsrc / DITL.txt < prev    next >
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Text File  |  1994-03-08  |  9.0 KB  |  331 lines

  1. DITL_128_A_ Quitter Flip Side.txt
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  3. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
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  5. #   text: "Non"
  6. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  7. #   bounds: x1=242 y1=63 x2=300 y2=83
  8. #   text: "Oui"
  9. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10. #   bounds: x1=87 y1=21 x2=284 y2=40
  11. #   text: "Quitter Flip Side ?"
  12.  
  13.  
  14. DITL_129_A_ Victoire.txt
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  18. #   text: "Nouvelle partie"
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  21. #   text: "Attendre"
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  23. #   bounds: x1=73 y1=22 x2=320 y2=75
  24. #   text: "Bravo, les ^0 ont vaincu les ^1 par ^2 ├á ^3 pointsΓǪ"
  25. # item 3: ICON (0xA0) disabled
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  28.  
  29.  
  30. DITL_130_A_ Match nul.txt
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  34. #   text: "Nouvelle partie"
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  37. #   text: "Attendre"
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  39. #   bounds: x1=75 y1=23 x2=349 y2=41
  40. #   text: "Match nul avec ^0 points partoutΓǪ"
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  44.  
  45.  
  46. DITL_131_A_ A qui de jouer ?.txt
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  49. #   bounds: x1=288 y1=62 x2=346 y2=82
  50. #   text: "Rose"
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  53. #   text: "Bleu"
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  56. #   text: "Annuler"
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  58. #   bounds: x1=68 y1=23 x2=180 y2=39
  59. #   text: "Trait au ?"
  60.  
  61.  
  62. DITL_132_A_ Bo├ôte variable STOP.txt
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  64. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  65. #   bounds: x1=194 y1=117 x2=252 y2=137
  66. #   text: "OK"
  67. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  68. #   bounds: x1=67 y1=21 x2=256 y2=105
  69. #   text: "La partie Mac contre Mac est termin├⌐e.\n\nLe mode de joueur retourne ├á l\'├⌐tat initial."
  70. # item 2: ICON (0xA0) disabled
  71. #   bounds: x1=11 y1=5 x2=43 y2=37
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  73.  
  74.  
  75. DITL_133_A_ Bo├ôte variable OK, ANNULE.txt
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  78. #   bounds: x1=270 y1=134 x2=336 y2=154
  79. #   text: "Valider"
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  82. #   text: "Annuler"
  83. # item 2: TEXT (0x88) disabled
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  85. #   text: "^0"
  86. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  87. #   bounds: x1=67 y1=25 x2=334 y2=60
  88. #   text: "La partie Mac contre Mac se d├⌐roulera sans arr├¬t jusqu\'├á la fin de celle-ci."
  89. # item 4: ICON (0xA0) disabled
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  92.  
  93.  
  94. DITL_134_A_ Interruption Mac contre Mac.txt
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  98. #   text: "Oui"
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  100. #   bounds: x1=147 y1=95 x2=205 y2=115
  101. #   text: "Non"
  102. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  103. #   bounds: x1=67 y1=26 x2=259 y2=64
  104. #   text: "Interrompre la partie Mac contre Mac ?"
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  109.  
  110. DITL_135_A_ Alert variable.txt
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  121.  
  122.  
  123. DITL_136_A_ Interruption Mac.txt
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  133. #   text: "Interrompre l\'analyse du  Mac ?"
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  136. #   ICON resource ID: 2
  137.  
  138.  
  139. DITL_137_A_ Interruption D├êmo.txt
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  145. #   bounds: x1=147 y1=77 x2=205 y2=97
  146. #   text: "Non"
  147. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  148. #   bounds: x1=67 y1=17 x2=275 y2=55
  149. #   text: "Interrompre la d├⌐monstration de Flip Side ?"
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  153.  
  154.  
  155. DITL_138_A_ Avertissement d├êmo.txt
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  159. #   text: "OK"
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  162. #   text: "Annuler"
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  164. #   bounds: x1=86 y1=85 x2=294 y2=123
  165. #   text: "La d├⌐monstration se jouera au niveau ^0."
  166. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  167. #   bounds: x1=86 y1=27 x2=359 y2=80
  168. #   text: "En activant la d├⌐monstration, celle-ci s\'ex├⌐cutera jusqu\'├á ce que l\'utilisateur s├⌐lectionne \'Arr├¬ter la d├⌐monstration\'."
  169. # item 4: ICON (0xA0) disabled
  170. #   bounds: x1=18 y1=27 x2=50 y2=59
  171. #   ICON resource ID: 1
  172.  
  173.  
  174. DITL_139_A_ Retour impossible.txt
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  177. #   bounds: x1=305 y1=72 x2=363 y2=92
  178. #   text: "Vu"
  179. # item 1: TEXT (0x88) disabled
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  181. #   text: "Impossible de revenir au mode de jeu car aucun coup n\'est possibleΓǪ"
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  183. #   bounds: x1=19 y1=18 x2=51 y2=50
  184. #   ICON resource ID: 1
  185.  
  186.  
  187. DITL_140_A_ Entra├ône fin de partie.txt
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  189. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
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  191. #   text: "Vu"
  192. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  193. #   bounds: x1=76 y1=13 x2=345 y2=47
  194. #   text: "Impossible d\'ex├⌐cuter cette commande car elle entra├«ne une fin de partieΓǪ"
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  196. #   bounds: x1=17 y1=13 x2=49 y2=45
  197. #   ICON resource ID: 1
  198.  
  199.  
  200. DITL_141_A_ Chargement impossible.txt
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  204. #   text: "Vu"
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  206. #   bounds: x1=80 y1=13 x2=283 y2=47
  207. #   text: "D├⌐sol├⌐, ce fichier n\'est pas au format Flip SideΓǪ"
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  210. #   ICON resource ID: 1
  211.  
  212.  
  213. DITL_142_A_ Nouvelle partie.txt
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  220. #   text: "Non"
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  223. #   text: "Nouvelle partie ?"
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  227.  
  228.  
  229. DITL_150_D_ Pr├êf├êrences.txt
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  236. #   text: "Annuler"
  237. # item 2: CHECKBOX (0x05) enabled
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  239. #   text: "Bruitages sonores"
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  241. #   bounds: x1=20 y1=55 x2=199 y2=73
  242. #   text: "Joue en t├óche de fond"
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  244. #   bounds: x1=20 y1=80 x2=210 y2=98
  245. #   text: "Affiche le coup envisag├⌐"
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  250. #   bounds: x1=20 y1=140 x2=182 y2=160
  251. #   text: "Sauver les pr├⌐f├⌐rences"
  252. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  253. #   bounds: x1=230 y1=30 x2=306 y2=46
  254. #   text: "Animation:"
  255.  
  256.  
  257. DITL_151_D_ Motifs.txt
  258. # 19 entries
  259. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
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  264. #   text: "Annuler"
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  291. #   data: ""
  292. # item 11: CUSTOM (0x00) enabled
  293. #   bounds: x1=105 y1=210 x2=137 y2=242
  294. #   data: ""
  295. # item 12: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  296. #   bounds: x1=30 y1=40 x2=136 y2=58
  297. #   text: "Plateau"
  298. # item 13: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  299. #   bounds: x1=30 y1=60 x2=136 y2=78
  300. #   text: "Informations"
  301. # item 14: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  302. #   bounds: x1=30 y1=80 x2=136 y2=98
  303. #   text: "Fond"
  304. # item 15: CUSTOM (0x80) disabled
  305. #   bounds: x1=18 y1=24 x2=144 y2=104
  306. #   data: ""
  307. # item 16: CUSTOM (0x80) disabled
  308. #   bounds: x1=175 y1=53 x2=346 y2=188
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  310. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  311. #   bounds: x1=35 y1=15 x2=89 y2=31
  312. #   text: " Motifs"
  313. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  314. #   bounds: x1=186 y1=45 x2=240 y2=62
  315. #   text: "Aper├ºu"
  316.  
  317.  
  318. DITL_160_D_ Help.txt
  319. # 3 entries
  320. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
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